En fait, ça serait bien si une organisation comme un village (il y aura des clans plus tard dans le jeu d'après ce que j'ai compris) pouvait organiser un tournois; d'après ce que j'imagine, cela ne me semble pas bien compliquer à faire:
1) -le responsable du tournois choisi le nombre de moutons qui participent au tournois, il choisi leurs caractéristiques ("doivent habiter au village" "doivent avoir un niveau entre 7 et 8" "il faut payer 5 fétis" etc) et les heures et dates de combats ("entre 17h et 19h" "du 18/02 au 25/02" par exemple)
-les personnes ayant les conditions nécessaire pour se battre voient dans l'arène un message leur proposant de participer au tournois. Ils peuvent choisir ou non de participer.
2) -une fois qu'il y a assez de participants; le tournois peux commencer
il peux y avoir 2 types de tournois (choisi par le responsable au départ):
a/ chaque participant affronte chaque adversaire (ou 1 sur 2 ou sur 3 si le responsable du tournois l'a décidé, afin de ne pas faire un tournois interminable). Un combat gagné vaut 4 points, un combat perdu rapporte 1 point, et un match nul 2 points. Si un berger n'es pas là dans les créneaux définis au préalable, il est considéré comme perdant (match nul si les 2 adversaires ne sont pas au rendez-vous). Le gagnant du tournois est celui qui a le plus de points à la fin du tournois (en cas d'égalité, il y a un combat final).
b/ pour un tournois à 4, 6, 8, 12, 16 ou 32, chaque participant doit affronter un adversaire défini aléatoirement. Chaque combat doit être gagné, car les matchs sont éliminatoires, ainsi le gagnant d'un premier combat se bat contre quelqu'un qui a lui aussi gagné, et le perdant n'a plus aucune chance d'espérer la victoire finale. Si quelqu'un n'est pas présent au combat, il perd; si les deux joueurs sont absent, le gagnant est choisi aléatoirement. Pour remporter le tournois, il ne faut jamais perdre.
Pour les créneaux de combats, en fait le responsable du tournois choisi des dates pour chaque combat ou bien un délais (soit "le 18/02" soit "du 16 au 19/02" par exemple), afin qu'il n'y ai pas de problèmes pour les horaires (des joueurs ne peuvent pas forcément venir à la même heure), il y a une sélection au départ (ou non) des horaires ("de 18h00 à 19h20").
3) Mais ce n'est pas tout, avant chaque combat, les joueurs s'entretiennent pour donner l'heure du combat, il faut trouver un horaire qui conviennent aux deux joueurs, et ensuite les joueurs doivent s'y tenir.
Cela peux se présenter de la façon suivante:
Robby envoie un message personnalisé à Robert ("message/spécial/tournois"):
Robby vous propose de se battre le 18/02 entre 10h00 et 10h05;
Il vous joint en outre le message suivant: si tu veux, on peux le faire de 11h à 11h30 mais sinon ça m'arrange pas...
ACCEPTER de se battre le 18/02 entre 10h00 et 10h05 ou REFUSER et proposer un autre créneaux (attention, si vous acceptez, vous ne pourrez revenir en arrière)
Robert clique sur "répondre"
Sur son message de réponse, il a un onglet qui s'ouvre qui le préviens du délais de réponse (il doit envoyer le message avant le 17/02 par exemple) et des horaires possibles (entre 10h et 15h le 18/02 par exemple)
Robert à refusé votre créneaux;
il vous joint en outre le message suivant: Ok pour 11 h mais j'ai que 10 minutes...
Robert vous propose de se battre le 18/02 entre 11h00 et 11h10.
ACCEPTER de se battre le 18/02 entre 11h00 et 11h10 ou REFUSER et proposer un autre horaire ou laisser les moutons se battre seul (attention, si vous acceptez, vous ne pourrez revenir en arrière)
Robby répond:
Robby a accepté votre créneaux. Vous vous battrez le 18/02 entre 11h00 et 11h10
Bon courage! Si les deux joueurs on trouvé un terrain d'entente à temps, le combat peux se faire dans les meilleurs conditions. S'il y a désaccord, le premier à avoir proposé un horaire voit son horaire s'appliquer. L'adversaire s'il a choisi de laisser ses moutons se battre peux se battre sans être là au moment du combat (c'est l'ordinateur qui joue pour lui), s'il n'a pas choisi de laisser ses moutons se battre, l'adversaire est déclaré vainqueur (mais il doit être connecté à l'heure qu'il a choisi afin d'éviter les triches).
Si personne n'a proposer d'horaire, le match est nul (ou gagnant aléatoire selon le tournois).
Robby aurait pu choisir de laisser ses moutons se battre seul même s'il a été le premier à proposer un combat.
4) Voilà, tous les détails techniques ont été élucidés, me semblent-il. Le responsable pourra décider de récompenser le champion, ou les 3 meilleurs par exemple en décidant avant le début du tournois la récompense. Souvent la récompense sera versé grâce au prix de participation, sinon l'organisme (la ville, le clan) devra payer son dû directement de son coffre-fort.
Si le responsable du tournois veux créer plusieurs catégories dans un même tournois ("niveau 1/2; niveau 2/3 et niveau 3/4" par exemple), ce serait bien qu'il puisse le faire, ou sinon il n'aura qu'à créer plusieurs tournois (un réservé aux niveaux 1/2, un autre aux niveaux 2/3 etc).
J'espère que cela vous convient